Cinemática inversa para control de movimiento de 3 y 6 GDL

Cinemática inversa para control de movimiento de 3 y 6 GDL

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La posición y orientación de una plataforma se describen mediante traslación en X, Y y Z y rotación alrededor de esos ejes. En una plataforma Stewart, la cinemática inversa calcula las seis longitudes de actuador necesarias para producir la posición y orientación solicitadas.

Esquema de cálculo

  1. Definir las coordenadas de las seis articulaciones superiores e inferiores en sus sistemas locales.
  2. Construir la matriz de rotación y el vector de traslación para la posición solicitada.
  3. Transformar cada articulación superior al sistema de coordenadas de la base.
  4. Calcular la distancia entre cada articulación superior transformada y su articulación inferior correspondiente.
  5. Comprobar los límites de carrera, velocidad, aceleración, ángulo de articulación y espacio de trabajo.

La cinemática inversa se utiliza para generar órdenes en tiempo real. La cinemática directa estima la posición a partir de las longitudes medidas de los actuadores y normalmente requiere cálculo numérico iterativo. Ambos algoritmos dependen de una geometría precisa, convenciones de coordenadas y calibración.

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